钢枪是决定胜负的关键环节,武器选择直接影响战斗效率。综合性能突出的步枪是首选,M416凭借高稳定性和满配后的极低后坐力成为中近距离作战的通用答案,尤其适合连发压枪。SCAR-L虽伤害略低,但垂直后坐力小,搭配垂直握把后弹道平滑,新手也能快速上手。AKM的7.62mm子弹单发伤害高,但需掌握压枪技巧,适合中距离点射。Groza作为空投武器,射速与伤害兼具,但仅限近战使用。
AWM是游戏内最强狙击枪,可无视三级头盔一击必杀,但仅限空投获取且弹药稀缺。M24伤害略逊于AWM,但刷新率更高,归零距离调整灵活。Kar98k作为地图刷新武器,爆头可击倒二级头目标,但容错率较低。栓狙需配合高倍镜使用,而连狙如SKS或Mini14更适合持续火力输出,后者子弹下坠小,适合移动靶打击。
UZI射速全游戏最快,但仅限贴脸作战;Vector依赖扩容弹匣,满配后DPS极高;UMP45稳定性优秀,可兼顾中距离作战。霰弹枪中S686双管猎枪两连发秒杀无甲目标,但容错率低;S12K可装扩容弹匣,适合房区混战。平底锅作为近战武器兼防弹道具,能抵挡背部子弹,是战术备用选择。
步枪优先装配垂直握把降低垂直后坐力,狙击枪搭配托腮板提升稳定性,冲锋枪依赖扩容弹匣弥补弹容量不足。红点镜适合近距离快速瞄准,4倍镜兼顾中远距离,8倍镜专精远程狙击。消音器隐蔽性强但牺牲枪口稳定性,补偿器则更适合正面钢枪。
双步枪组合如M416+AKM可覆盖全距离作战,但需承担弹药负重压力;步枪+狙击枪是常规选择,平衡火力与射程;冲锋枪+栓狙适合房区与野外切换。资源有限时优先确保主武器满配,副武器可阶段性更换。安全区缩小时应侧重近战武器,开阔地形则需保留远程压制能力。
全自动步枪需掌握5-10发短点射节奏,狙击枪需预判弹道下坠。移动射击时优先选用冲锋枪或霰弹枪,掩体后peek适合栓狙卡点。压枪练习可从SCAR-L等稳定武器入手,逐步过渡到AKM等高后坐力枪械。网络延迟优化同样关键,稳定的帧率与低ping值能提升射击命中率。