建设用地在游戏中是战略资源,虽然不提供直接资源产量,但能建造分城、戍城等关键建筑。分城能大幅提升税收和资源产量,戍城则增强军事力量。优先选择6级地建造分城,因为6级地的钱庄能提高税收,而7级以上地的特殊建筑实用性较低。注意建设用地通常位于城池领地范围内,需要提前规划位置,确保与周边资源地形成协同效应。
建设分城时需要消耗大量资源和建设值,建议集中资源先点满一项建筑再升级下一项,比如优先升级民居和钱庄。分城的社稷坛每级增加600声望上限,能突破主城的领地限制,后期可占领更多土地。分城最多建9个,全部建满后税收可达15万,声望上限超3万,大幅提升发育效率。记得让盟友帮忙拆除分城周围的多余城皮,节省建设空间。
戍城是建设用地的另一核心功能,能增加部队数量并强化防御。在征服赛季中,建设用地往往靠近战略要地,戍城能有效保护资源区或关卡。建造戍城时要考虑其与主城的兵力调配,虽然主城部队无法直接调入戍城,但可通过重新征兵快速形成战斗力。合理分配建设值,平衡税收与军事需求,避免资源倾斜导致防御薄弱。
开发建设用地需结合城池繁荣度系统。主城或分城迁入城池范围后,可开发周边2-4级土地,永久提升至5-7级资源地。开发需消耗政令和体力,建议用高兵力队伍执行,避免平局浪费资源。若城池被敌方占领,开发收益会下降,因此要优先确保城池安全。繁荣度越高,加成的资源转换效率越明显,定期升级建筑能稳定提升繁荣度。
建设用地的布局直接影响中后期发展速度。分城尽量建在资源密集区,戍城则靠近战场前线或隘口。利用城池户口机制,每14天可免费迁城一次,灵活调整战略重心。若资源紧张,可暂缓非核心建筑升级,集中资源保障主力队伍征兵和科技研发。通过精准规划,建设用地能成为加速发育的核心引擎。