认输功能并非直接提供投降按钮,而是通过特定操作实现。玩家需进入论剑界面后,点击屏幕右上角的暂停菜单(通常显示为齿轮或三条横线图标),在弹出的选项中选择退出战斗即可结束当前对战并视为认输。需主动认输会计入当日论剑次数,但不会影响段位积分或奖励获取,系统仅判定为一次普通对战记录。

认输操作的设计逻辑与游戏竞技公平性相关。开发者为避免恶意刷分或消极对战,未设置显性投降机制,而是将认输功能整合到常规退出流程中。这种设计既保留了玩家自主退出的权利,又防止滥用行为破坏其他玩家体验。若在战斗过程中因网络问题断线,系统会自动判定为认输,这与主动退出的结果一致。因此建议玩家在信号稳定的环境下参与论剑,避免非自愿的认输记录。

关于认输后的冷却时间与惩罚机制,需明确两点核心规则:单日内多次认输不会触发额外惩罚,但会消耗每日固定的论剑参与次数;认输后需等待当前对战倒计时结束(通常为30秒)才能重新匹配,这是系统为防止频繁退出设置的缓冲期。赛季成就任务中的论剑胜利次数要求不受认输影响,玩家仍可通过后续正常对战完成目标。

从战术层面考量,认输决策应结合对战实际情况。当遭遇明显战力压制或技能克制时,及时认输能节省时间成本;但若对手为AI托管或出现操作失误,则存在反制可能。游戏内所有角色的控制技能均有冷却间隙,合理利用防御闪避仍可创造机会。建议玩家在认输前观察对手技能链循环模式,部分职业的强势期过后会进入输出真空期。
主机端玩家需长按Options键调出菜单,PC模拟器用户则默认使用ESC键唤出退出选项。移动端界面在横屏模式下可能需滑动展开二级菜单,这些操作差异常导致新玩家误操作。游戏设置中的控制自定义模块可调整按键布局,但认输功能始终绑定在系统预设的暂停菜单内,无法单独映射快捷键。







