攻打六级地需要至少1.5万主队兵力配合1万次队兵力,或采用三队战术(两队1.2万兵力抗输出,第三队负责收割),时间差需控制在5分钟内。守军由两支28级部队组成,单支部队基础兵力1.65万,总兵力达3.3万,远超五级地的3.5倍难度。武将需达到三觉醒状态,战法等级建议7级军营等级需提前提升至对应标准。六级地守军存在两支队伍且无法通过探路获取第二队情报,因此传统难度表在此失效。

速攻需组建单刷强队(如马超、陆抗、甄洛组合),将单次战损控制在1900-3500范围内,同时配备次队进行前线补给。消耗战术则依赖平局机制:首支部队与守军第一队打成平局后,5分钟内派遣第二支部队收割残血,守军不会恢复兵力。关键点在于前锋需配置减伤类战法(如垒实迎击),中军携带回复技能(如重整旗鼓),大营布置主力输出,这种结构能有效降低30%以上的战损率。

资源管理方面,建议优先攻打石料产地以满足8级主城升级需求,第二块六级地用于建造分城。建造分城需满足八块相邻土地条件,消耗2.5万木材、2.5万铁矿、3.5万石料和2万粮草。开荒阶段应当先占领满五级地积累资源,避免因连续攻打六级地导致征兵时间过长影响发展节奏。特殊建筑如钱庄需在6级以上地块建造,能显著提升资源获取效率。

S2赛季六级地守军单支部队增至1.98万兵力,需相应提升封禅台等级至2级,主力C值控制在9.5以内。遇到久攻不下时,应当优先补充战法经验而非盲目增兵,转型阶段可将开荒武将重置转化为战法经验。桃源军垦辟功能可提升资源地获取效率,且不影响其他势力占领状态,是后期资源保障的有效手段。







